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性能狀態
耐久力: 機體耐久值越高,自機HP越高
攻擊力: 機體的攻擊力越高,給予敵機的傷害越大 
防禦力: 機體的防禦力越高,敵機給予自機的傷害越小 
機動力: 機體的機動力越高,跳躍、反應等速度越快 
推進力: 機體推進力越高,持續推進時間越長、推進速度越快
必殺技: 自機特殊攻擊力越高,必殺技威力越大

機體的戰力值(每台機體都擁有屬於自機的戰力值。)
1. 戰力值區別於敵軍在常規戰、自由對戰、4V4對戰和道具戰中將自機擊墜時所得到的點數。擊墜A級別機體可得4點,擊墜B級別機體可得3點,擊墜C級別機體可得2點。 

2. 在死亡競賽中,級別越高的機體可重複出擊的次數越少。A級別機體為兩次,B級別機體為三次,而C級別機體為四次。

屬性特色
剪刀屬性機體擁有出色的中距離戰鬥力和機動力。
拳頭屬性機體具備出色的近距離戰鬥能力。
布屬性機體具備原程打擊能力和各種高火力裝備。

機體電能

所有機體戰鬥都需要消耗一定的機體能源,也就是電力。 當機體的電力為0時將不能出擊任何作戰。在遊戲室或者我的房間右擊機體選擇充電可通過消費一定G幣為機體補充電力。

地形適應         
所有機體都具備著地上或者水中等各種地形適應能力。 在符合地形適應的特定環境中,機體的機動力將會大副提升,間接提高機體的戰鬥力。

浮游移動         
大部分機體都使用步行進行移動,但也有一部分機體也通過不著地的浮游形式進行移動。 這種機體不會受到雪原或者水中等特殊地形的影響。

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